Disini gw mau share setelah ada scrib auto rede cargoship next move nya scrib AUTO TUMBAL jadi dia bakal mempermudah para user untuk GB.
Jadi kita sudah tidak perlu tuh klak-klik rede buat si tumbal yang SETIA , tentang testing sudah work 100% bisa di liat di youtube .
nih link nya :
http://www.youtube.com/watch?v=7izkp5A9xco
jangan jadikan GB sebagai olok" an ini di buat untuk memaksimalkan device yang kita punya , bagi yang minat bisa donload di link ini :
http://www.mediafire.com/?6xg1cdaqsoaqdyh << buat char sendiri yg mau nyeburr :)
http://www.mediafire.com/?klk1ph2x81y16kd << buat si tumbal yg sekali klik auto rede n out" :)
bagi pemula yang belum ngerti masukin scrib gag usah keki bnyak koq tutorial nya INFO LEBIH LANJUT FIND ME sr.imnditaja@gmail.com .
yang butuh scriib nyemplung all posisi kiri kanan gw jga ada hahahahaha
ndiTaja
ANDITYO JAYA PUTRA// NDITzone
Kamis, 30 Mei 2013
Jumat, 30 November 2012
TUGAS MIKROPROSESOR
1.Untuk apa I/O atau peripheral melakukan
interupsi?
Untuk mengantarmuka peralatan I/O yang
membutuhkan data dengan laju transfer data yang relatif rendah.
2.Bagaimana cara prosesor melayani permintaan
interupsi dari sebuah perangkat ?
Ketika CPU mendeteksi bahwa sebuah controller telah mengirimkan sebuah sinyal ke interrupt request line (membangkitkan sebuah interupsi), CPU kemudian menjawab interupsi tersebut (juga disebut menangkap interupsi) dengan menyimpan beberapa informasi mengenai state terkini CPU--contohnya nilai instruksi pointer, dan memanggil interrupt handler agar handler tersebut dapat melayani controller atau alat yang mengirim interupsi tersebut.
Ketika CPU mendeteksi bahwa sebuah controller telah mengirimkan sebuah sinyal ke interrupt request line (membangkitkan sebuah interupsi), CPU kemudian menjawab interupsi tersebut (juga disebut menangkap interupsi) dengan menyimpan beberapa informasi mengenai state terkini CPU--contohnya nilai instruksi pointer, dan memanggil interrupt handler agar handler tersebut dapat melayani controller atau alat yang mengirim interupsi tersebut.
3.Apa yang di maksud Vektor Interupt?
Vektor Interrupt adalah bilangan 4 byte yang disimpan didalam 1 KByte memori pertama (000000h – 0003FFh).
Vektor Interrupt adalah bilangan 4 byte yang disimpan didalam 1 KByte memori pertama (000000h – 0003FFh).
Sabtu, 28 Januari 2012
HISTORY MY CLAN/MY CHAR POINTBLANK
Semua orang pasti pernah bermain game.Selain untuk kesenangan, bermain game baik juga untuk perkembangan otak. Bermain catur, misalnya, dapat mempengaruhi perkembangan berpikir, memori, dan keterampilan penalaran pada anak-anak.
Tapi, bagaimana jika mereka memilih bermain video game. Apakah permainan digital ini memiliki efek positif seperti catur tadi? Sejumlah penelitian yang dirangkum situs teknologi PC World menunjukkan di balik kerugian waktu dan tenaga yang diderita pemain game, ada beberapa hal positif yang mereka peroleh, asalkan tidak ketagihan.
beberapa hasil dari permainan ku :
NIH YG AWP MODE :D
Sering sekali seorang troper menyebut kata2 AIM maksud ny adalah ketepatan atau pas ny bidikan weapon kita pada kepala musuh.AIM di dapat dri sering nya berlatih n PERANGKAT DEVICE yg kita miliki seperti MOUSE KEYBOARD.
salah satu mouse q:
HASIL WAR TIM :
Tapi, bagaimana jika mereka memilih bermain video game. Apakah permainan digital ini memiliki efek positif seperti catur tadi? Sejumlah penelitian yang dirangkum situs teknologi PC World menunjukkan di balik kerugian waktu dan tenaga yang diderita pemain game, ada beberapa hal positif yang mereka peroleh, asalkan tidak ketagihan.
beberapa hasil dari permainan ku :
NIH YG AWP MODE :D
Sering sekali seorang troper menyebut kata2 AIM maksud ny adalah ketepatan atau pas ny bidikan weapon kita pada kepala musuh.AIM di dapat dri sering nya berlatih n PERANGKAT DEVICE yg kita miliki seperti MOUSE KEYBOARD.
salah satu mouse q:
HASIL WAR TIM :
Selasa, 26 April 2011
TUGAS PTIK
ANDITYO JAYA P
13110133
Slide 5 / pertemuan 5:
e-mail adalah sarana kirim mengirim surat melalui jalur jaringan komputer (internet).contoh nya YAHOO,GMAIL.
Video Conferencing adalah seperangkat teknologi telekomunikasi interaktif yang memungkinkankan dua pihak atau lebih di lokasi berbeda dapat berinteraksi melalui pengiriman dua arah audio dan video secara bersamaan.
NEWS GROUP CONTOH
Slide 6 / Pertemuan 6 :
Jenis-Jenis Tipe Domain
1. com / co : Perusahaan komersial
contohnya www.kompas.com situs web ini bergerak di bidang persuratkabaran/media cetak.
2. edu / ac : Institusi pendidikan
contohnya www.bsi.ac.id situs web ini menyediakan data-data tentang pendidikan yang mengenai kampus BSI tersebut baik mahasiswa ataupun dosen serta komponen/anggota yang berada didalamnya.
3. gov / go : Biro / Badan pemerintahan
contohnya www.jatim.go.id situs web ini menyediakan tentang pengetahuan provinsi jawa timur baik tentang sejarah maupun letak,luas,sarana dan pra sarana serta semua struktur pemerintahan yang ada di provinsi jatim.
.
4.mil : Militer
Contohny www.tni.mil.id situs web ini menyediakan berita dari Mabes TNI, informasi mengenai karier militer di Indonesia dan struktur organisasinya
.
5. net : Penyedia jaringan
Contohnya www.netindonesia.net situs web ini terdapat berbagai macam resources dan fasilitas yang memungkinkan kita untuk berbagi ilmu'
.
6. org / or : Organisasi dan lain-lain
Contohnya www.antikorupsi.org situs ini adalah lembagamasyarakat dibidang pemantauan dan pemberantasan korupsi,tersedia profil,bareta dan artikel seputar korupsi.
13110133
Slide 5 / pertemuan 5:
e-mail adalah sarana kirim mengirim surat melalui jalur jaringan komputer (internet).contoh nya YAHOO,GMAIL.
Video Conferencing adalah seperangkat teknologi telekomunikasi interaktif yang memungkinkankan dua pihak atau lebih di lokasi berbeda dapat berinteraksi melalui pengiriman dua arah audio dan video secara bersamaan.
Internet Relay Chat (IRC adalah suatu bentuk komunikasi di Internet yang diciptakan untuk komunikasi interpersonal terutama komunikasi kelompok di tempat diskusi yang dinamakan channel (saluran), tetapi juga bisa untuk komunikasi jalur pribadi.
contoh
Voice over Internet Protocol (juga disebut VoIP, IP Telephony, Internet telephony atau Digital Phone) adalah teknologi yang memungkinkan percakapan suara jarak jauh melalui media internet. Data suara diubah menjadi kode digital dan dialirkan melalui jaringan yang mengirimkan paket-paket data, dan bukan lewat sirkuit analog telepon biasa..
-PERBINCANGAN FOREX DAN EA
-FORUMER.COM
-KASKUS-CONTOH SELAIN GOPHER .,WIKIPEDIA
-http://www.hyperwords.com/
Jenis-Jenis Tipe Domain
1. com / co : Perusahaan komersial
contohnya www.kompas.com situs web ini bergerak di bidang persuratkabaran/media cetak.
2. edu / ac : Institusi pendidikan
contohnya www.bsi.ac.id situs web ini menyediakan data-data tentang pendidikan yang mengenai kampus BSI tersebut baik mahasiswa ataupun dosen serta komponen/anggota yang berada didalamnya.
3. gov / go : Biro / Badan pemerintahan
contohnya www.jatim.go.id situs web ini menyediakan tentang pengetahuan provinsi jawa timur baik tentang sejarah maupun letak,luas,sarana dan pra sarana serta semua struktur pemerintahan yang ada di provinsi jatim.
.
4.mil : Militer
Contohny www.tni.mil.id situs web ini menyediakan berita dari Mabes TNI, informasi mengenai karier militer di Indonesia dan struktur organisasinya
.
5. net : Penyedia jaringan
Contohnya www.netindonesia.net situs web ini terdapat berbagai macam resources dan fasilitas yang memungkinkan kita untuk berbagi ilmu'
.
6. org / or : Organisasi dan lain-lain
Contohnya www.antikorupsi.org situs ini adalah lembagamasyarakat dibidang pemantauan dan pemberantasan korupsi,tersedia profil,bareta dan artikel seputar korupsi.
Minggu, 03 April 2011
Masa GAME ONLINE
Lahirnya kesuksesan game online Januari 1997 – April 2001Masa kejayaan online game pertama, ketika Ultima Online, EverQuest, dan Asheron’s Call tidak memiliki saingan. Sukses pertama ketiga game inilah yang memberikan inspirasi bagi perusahaan-perusahaan lain untuk memulai membuat game online mereka sendiri.
Mulainya persaingan Mei 2001 – April 2002
Pada masa ini perkembangan EverQuest dan Asheron’s Call menurun drastis, bahkan Ultima Online kehilangan pelanggannya. Ini disebabkan karena sejumlah game online baru memasuki pasar dengan keunikannya masing-masing. Selain itu, pembatalan Electronic Arts untuk membuat Ultima Worlds Online: Origin atau Ultima Online 2 juga membuat para pemain kecewa. Electronic Arts memilih untuk berkonsentrasi pada terus mengembangkan Ultima Online dan melebarkan sayap ke pasar Asia.Sebenarnya, saat itu Electronic Arts juga memiliki kesulitan modal untuk Ultima Online 2. Keputusan yang kontrovesial ini membuat banyak pelanggan Ultima Online kehilangan antisipasi pada Ultima Online2 dan mencoba game-game lain. Sebagian pelanggan lainnya berhenti bermain Ultima Online karena meramalkan Ultima Online tidak akan bisa bersaing dengan game-game yang akan datang, terutama dalam perihal grafik. lalu malapetaka berlanjut dengan direleasenya expansi Ultima Online: Third Dawn, yang tidak sesuai dengan selera para gamer.
Jumat, 01 April 2011
history game
Asal video game terletak pada awal sistem pertahanan katoda tabung sinar berbasis rudal di akhir 1940-an. Program-program yang kemudian diadaptasi menjadi game sederhana lainnya selama tahun 1950. . Pada akhir 1950-an dan melalui tahun 1960-an, permainan komputer lebih dikembangkan (kebanyakan di komputer mainframe), secara bertahap peningkatan kecanggihan dan kompleksitas [n 1] Setelah periode ini, video game menyimpang ke platform yang berbeda: arcade, mainframe, konsol, pribadi komputer dan permainan kemudian genggam. [1]Video game komersial pertama adalah Computer Space pada tahun 1971, yang meletakkan dasar bagi industri hiburan baru di akhir 1970-an di Amerika Serikat, Jepang, dan Eropa.Kecelakaan besar pertama pada tahun 1977 terjadi ketika perusahaan dipaksa untuk menjual sistem mereka yang lebih tua usang membanjiri pasar. Enam tahun kemudian yang kedua, kecelakaan lebih besar terjadi. Kecelakaan ini-sebagian besar disebabkan oleh banjir yang buruk video game berkualitas datang ke pasar-mengakibatkan kehancuran total dari konsol industri game di Amerika Serikat, akhirnya menggeser dominasi pasar dari Amerika Utara ke Jepang. Sementara kecelakaan itu membunuh pasar konsol game, pasar game komputer tidak akan terpengaruh. generasi selanjutnya dari konsol video game akan terus didominasi oleh perusahaan Jepang. Walaupun beberapa upaya akan dilakukan oleh Amerika Utara dan perusahaan Eropa, generasi keempat konsol, usaha mereka pada akhirnya akan gagal. Tidak sampai generasi keenam dari konsol permainan video akan sebuah perusahaan non-Jepang merilis konsol sukses secara komersial sistem. Pasar game genggam telah mengikuti jalan yang sama dengan beberapa kali gagal dilakukan oleh perusahaan-perusahaan Amerika yang semuanya gagal di luar beberapa keberhasilan terbatas dalam permainan elektronik genggam sejak dini. Saat ini hanya perusahaan-perusahaan Jepang memiliki game konsol genggam sukses besar, meskipun dalam beberapa tahun terakhir permainan genggam telah datang ke perangkat seperti ponsel dan PDA sebagai teknologi terus berkumpul.
Langganan:
Komentar (Atom)





